Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Jäger Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Heilungsgeist Schweinereiter Riese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Lakaienhorde Großer Gräber
Barbarenfass
Heilungsgeist Jäger
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Heilungsgeist Schweinereiter Jäger
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Jäger Großer Gräber
Gift
Lakaienhorde Jäger
Blitz
Jäger Großer Gräber
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Jäger Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Void Schweinereiter Jäger Großer Gräber Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Heilungsgeist Void Schweinereiter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Heilungsgeist Schweinereiter Riese Spiegel
Heilungsgeist
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Jäger
Schweinereiter
Lakaienhorde Heilungsgeist Riese Spiegel Void Jäger
Riese
Jäger Lakaienhorde Heilungsgeist Schweinereiter Void
Spiegel
Lakaienhorde Schweinereiter
Void
Schweinereiter Riese
Jäger
Riese Heilungsgeist Schweinereiter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 1

Lakaienhorde
Spiegel
Heilungsgeist
Schweinereiter
Riese
Spiegel
Lakaienhorde Jäger
Void
Jäger
Spiegel
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Jäger Void
Lakaienhorde Jäger
Jäger
Lakaienhorde Jäger Void
Void
Lakaienhorde Jäger Großer Gräber
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Jäger
Jäger
Jäger
Lakaienhorde Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Jäger
Lakaienhorde Jäger
Jäger Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger Großer Gräber
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Void Jäger
Großer Gräber Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger
Void
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger Großer Gräber
Lakaienhorde Jäger Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde
Void
Lakaienhorde Void
Void
Lakaienhorde
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Jäger
Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde
Void
Void Jäger
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Void Jäger
Lakaienhorde Void
Void
Void
Lakaienhorde Void
Jäger
Lakaienhorde
Void Jäger
Void
Void
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Jäger
Void Lakaienhorde
Großer Gräber Lakaienhorde
Lakaienhorde Void
Jäger
Void Lakaienhorde Jäger
Void
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Void
Void

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