Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Riese Funki
Knall
Riese Funki Speerkobolde Lakaienhorde
Koboldgang
Speerkobolde Riese Funki
Lakaienhorde
Knall Riese Funki
Riese
Knall Funki Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier
Riese Funki
Skelettarmee
Funki
Funki
Knall Riese Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Koboldgang
Speerkobolde Knall Skelettarmee Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Riese
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Koboldgang Magier Funki
Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Koboldgang
Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Koboldgang Magier
Knall Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Knall Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Knall Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Funki Knall Koboldgang Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Funki
Lakaienhorde Magier Funki Koboldgang Skelettarmee
Speerkobolde Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Knall Magier Speerkobolde
Funki
Koboldgang Magier Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Knall Funki
Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaienhorde Funki
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Funki Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee Funki
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Knall
Lakaienhorde Funki
Funki
Magier Knall Lakaienhorde Funki
Magier Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Funki
Lakaienhorde
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Funki
Knall
Knall Funki

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