Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Ofen Gift Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Fledermäuse Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Ofen
Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Fledermäuse Ofen
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Ofen Hexe
Ofen
Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Gift
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen
Walküre
Gift
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre Gift
Feuergeist Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Feuergeist Gift Hexe
Walküre Gift
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Ofen
Lakaienhorde Fledermäuse Ofen Gift Hexe
Lakaienhorde Ofen Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Gift Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen
Lakaienhorde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Ofen Gift Hexe
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Walküre Ofen Gift Hexe Feuergeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Ofen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Ofen Hexe
Gift Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuergeist Ofen Gift Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Ofen Gift
Fledermäuse Walküre Gift Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre
Gift
Lakaienhorde Gift
Walküre Gift
Gift Feuergeist Lakaienhorde Walküre Ofen
Gift Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Ofen Gift Hexe
Gift Feuergeist
Gift
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde Gift
Elitebarbaren Ofen Gift
Lakaienhorde Ofen Gift Hexe
Lakaienhorde Ofen Gift
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuergeist Gift
Feuergeist Walküre Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Feuergeist Walküre Ofen Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Elitebarbaren Gift Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse Hexe
Gift Feuergeist Hexe
Gift Lakaienhorde Walküre
Gift
Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe

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