Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Königsriese Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Königsriese Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Bogenschützen Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Bogenschützen Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bomber Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Wut Bogenschützen Lakaienhorde Riese Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Riese
Bomber
Königsriese Riese
Bogenschützen
Königsriese Riese
Lakaienhorde
Wut Königsriese Riese
Königsriese
Feuergeist Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Riese
Bomber Wut Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Magier
Königsriese Riese Wut
Wut
Lakaienhorde Riese Magier

Verteidigungssynergien 0 0

Feuergeist
Bomber
Bogenschützen
Lakaienhorde
Königsriese
Riese
Magier
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Bomber
Lakaienhorde Feuergeist Bomber Bogenschützen
Lakaienhorde Bomber
Bomber
Feuergeist Bomber Bogenschützen
Lakaienhorde Feuergeist Bogenschützen Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Bomber Magier
Lakaienhorde Bogenschützen Magier
Lakaienhorde Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist Bomber Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Bomber
Feuergeist Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Magier Feuergeist Bomber Bogenschützen
Bomber Magier Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Bogenschützen Lakaienhorde
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Magier Feuergeist Lakaienhorde
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Bomber Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Bogenschützen Magier
Feuergeist Bomber Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Feuergeist Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Magier
Lakaienhorde Magier
Bomber Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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