Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter
Schweinereiter
Kampfholz Bomber Magier Rakete Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz Elektromagier
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Bomber Magier Rakete Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Bomber Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Bomber Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Rakete Bomber Elektromagier
Infernoturm Bomber Elektromagier
Bomber Rakete Kampfholz
Kampfholz Bomber Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Magier
Rakete Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Bomber Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Kampfholz
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Bomber Magier Rakete Kampfholz Elektromagier
Bomber Magier Rakete Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Infernoturm Elektromagier
Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Bomber Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Bomber Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Rakete Kampfholz
Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Magier Rakete Elektromagier
Rakete Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Rakete Elektromagier Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Infernoturm Magier
Magier Bomber
Infernoturm Elektromagier Bomber Rakete Kampfholz
Bomber Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Bomber Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Elektromagier
Rakete Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Bomber Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Magier Kampfholz Elektromagier
Rakete Bomber Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Bomber Magier Rakete Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Magier Kampfholz
Elektromagier Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Rakete Elektromagier
Kampfholz Bomber Magier
Rakete
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier

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