Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Barril de Goblins
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre Inferno Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Bombardeiro Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Bombardeiro Barril de Goblins
Entrega real
Bombardeiro Corredor Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Torre Inferno Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Foguete

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro O Tronco Barril de Goblins Corredor Mago Elétrico Torre Inferno Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro O Tronco Barril de Goblins Corredor

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Corredor
Corredor
O Tronco Bombardeiro Mago Foguete Barril de Goblins Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago
Corredor
Foguete
Corredor
Barril de Goblins
Corredor
O Tronco
Corredor
Mago Elétrico
Corredor

Sinergia de defesa 2 6

Bombardeiro
O Tronco Mago Elétrico
Corredor
Torre Inferno
O Tronco Mago Elétrico
Mago
O Tronco Mago Elétrico
Foguete
O Tronco
Barril de Goblins
O Tronco
Torre Inferno Bombardeiro Mago Foguete Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Bombardeiro Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bombardeiro Torre Inferno Mago O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Bombardeiro O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Bombardeiro Mago Elétrico
Torre Inferno Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro Foguete O Tronco
O Tronco Bombardeiro Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Mago Elétrico Mago
Foguete Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno
Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Mago O Tronco
Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Bombardeiro Mago Foguete O Tronco Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Foguete O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete O Tronco Mago Elétrico
Mago Bombardeiro Torre Inferno Mago Elétrico
Bombardeiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco Bombardeiro Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Bombardeiro Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Mago Foguete O Tronco
Torre Inferno Foguete O Tronco Mago Elétrico
Foguete Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Foguete Mago Elétrico
Foguete Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Foguete Mago Elétrico Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno
Foguete O Tronco Mago Elétrico
Foguete Torre Inferno Mago
Mago Bombardeiro
Torre Inferno Mago Elétrico Bombardeiro Foguete O Tronco
Bombardeiro Torre Inferno Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Bombardeiro Mago Foguete O Tronco
Mago Foguete
Bombardeiro Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Foguete
Foguete O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete Bombardeiro Mago O Tronco
Mago Foguete O Tronco
Foguete
Bombardeiro Foguete
Foguete Bombardeiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Foguete Bombardeiro Mago O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Mago
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
O Tronco Bombardeiro Mago
O Tronco Mago Mago Elétrico
Mago O Tronco
Foguete O Tronco
Mago Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Mago
Bombardeiro Mago Foguete O Tronco
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago O Tronco
Mago Elétrico Foguete
Foguete Mago Mago Elétrico
O Tronco
Mago Foguete Mago Elétrico
O Tronco Bombardeiro Mago
Foguete
Foguete O Tronco Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete O Tronco Mago Elétrico

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