Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Hexe Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Hexe Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Ballon Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Schweinereiter Hexe Ballon
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Ballon
Walküre Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Walküre
Lakaienhorde
Walküre
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Rakete
Drachenbaby
Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Rakete Hexe Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre
Walküre Rakete
Feuergeist Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Feuergeist Drachenbaby Hexe
Rakete Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuergeist Walküre Rakete Hexe
Feuergeist Walküre Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Feuergeist
Walküre Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuergeist Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Rakete Walküre
Rakete Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuergeist Drachenbaby
Rakete Feuergeist Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Rakete Drachenbaby
Rakete Feuergeist Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuergeist Drachenbaby
Rakete Feuergeist Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Feuergeist Rakete Hexe
Rakete Feuergeist Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe

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