Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Schweinereiter Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Phönix
Blitz
Eismagier Phönix
Rakete
Schweinereiter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Koboldgang Eismagier Schweinereiter Phönix Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Wut Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Phönix
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Wut
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Wut Elektrogeist Megaritter
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Phönix
Eismagier
Phönix
Elektrogeist Wut
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Phönix
Fledermäuse
Eismagier Megaritter
Koboldgang
Eismagier
Schweinereiter
Wut
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Phönix
Elektrogeist
Megaritter
Fledermäuse Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier Phönix Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Phönix Megaritter
Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Eismagier Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Koboldgang Eismagier Phönix
Elektrogeist Phönix Megaritter
Koboldgang Eismagier Phönix
Koboldgang Eismagier Phönix Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektrogeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Phönix
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Phönix Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Elektrogeist Fledermäuse Eismagier Megaritter
Phönix
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Phönix Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Phönix
Koboldgang Phönix Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Eismagier Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Phönix
Koboldgang Phönix
Megaritter Fledermäuse Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Phönix Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang
Megaritter
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Eismagier Megaritter
Eismagier
Megaritter
Fledermäuse Eismagier
Elektrogeist Fledermäuse
Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
Eismagier
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Megaritter

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