Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Musketierin Magier Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Musketierin Walküre Kampfholz Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Eismagier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Musketierin Schweinereiter Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Prinz
Eismagier
Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Musketierin
Walküre Kampfholz Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Magier Prinz Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Musketierin Magier Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Prinz Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Prinz Eismagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Walküre Eismagier Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Magier Eismagier
Prinz Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Prinz Kampfholz
Magier Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Musketierin Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Musketierin Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Musketierin Eismagier
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Magier
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Magier Eismagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

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