Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier Kampfholz
Pfeile Magier Gift Kampfholz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Magier Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Gift Fledermäuse
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Magier
Pfeile Gift Kampfholz Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Pfeile Magier Kampfholz
Gift Pfeile Magier
Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Kampfholz
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Pfeile Magier Gift
Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Magier
Pfeile Gift Kampfholz Magier
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Gift Pfeile Kampfholz
Gift Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Fledermäuse
Gift Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Kampfholz Magier Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz

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