Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Ritter Tornado Schweinereiter Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Kobolde Scharfrichter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Schweinereiter Tornado Kobolde Ritter Scharfrichter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Scharfrichter Knall
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete
Tornado Schweinereiter
Tornado
Knall Rakete Scharfrichter Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Tornado Eisgeist Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Eisgeist
Knall Kobolde Ritter Rakete Tornado Scharfrichter
Kobolde
Eisgeist Knall Ritter
Knall
Eisgeist Kobolde Ritter Tornado Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Eisgeist Kobolde Knall Tornado
Schweinereiter
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Rakete Scharfrichter Eisgeist Knall Ritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Scharfrichter
Rakete Tornado Kobolde Ritter Scharfrichter
Kobolde Ritter
Rakete Tornado
Tornado Kobolde Knall Scharfrichter
Rakete Tornado Eisgeist Knall Scharfrichter
Rakete Knall
Kobolde Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Kobolde
Kobolde Scharfrichter Knall Ritter Tornado
Scharfrichter Knall Tornado
Eisgeist Knall Ritter Rakete
Rakete Scharfrichter Eisgeist Kobolde Knall Tornado
Ritter
Rakete Tornado Eisgeist Knall
Kobolde Ritter Tornado Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Eisgeist Ritter
Tornado
Kobolde Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall
Knall Ritter Rakete Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Rakete
Rakete Knall Ritter Tornado
Ritter Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Eisgeist Knall Tornado
Rakete Kobolde Ritter
Ritter
Knall Rakete Eisgeist Kobolde Ritter Tornado
Ritter
Rakete Knall Tornado
Rakete Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Rakete Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall Tornado Scharfrichter
Rakete
Ritter Rakete
Rakete Scharfrichter Knall
Scharfrichter Eisgeist Knall Rakete Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Rakete Kobolde Tornado
Rakete Knall Ritter Tornado
Knall Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Ritter Scharfrichter
Rakete
Knall
Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Knall Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Tornado Eisgeist Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Rakete Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Rakete Eisgeist
Knall Rakete
Knall Rakete Eisgeist
Rakete
Knall Eisgeist Rakete
Rakete Knall Tornado Scharfrichter
Ritter Rakete Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Rakete Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Eisgeist Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado Scharfrichter
Knall Rakete Tornado Scharfrichter

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