Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Feuerball Schweinereiter Elektromagier Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Feuerball Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Koboldhütte
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball Koboldhütte
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Koboldhütte Elektromagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Koboldhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Ritter Elektromagier
Koboldhütte Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Ritter Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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