Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Kampfholz
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Kampfholz
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Schweinereiter Koboldhütte
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Koboldhütte Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Koboldhütte Kampfholz
Königsschweinchen
Drachenbaby
Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Magier Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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