Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier X-Bogen Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre X-Bogen Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Grabstein X-Bogen
Barbarenfass
Heilungsgeist Grabstein Walküre Magier X-Bogen
Kampfholz
Heilungsgeist Grabstein X-Bogen
Erdbeben
Grabstein X-Bogen
Pfeile
Heilungsgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Walküre Magier
Feuerball
Grabstein Magier X-Bogen
Gift
Grabstein Magier X-Bogen Phönix
Blitz
Grabstein Walküre Magier X-Bogen Phönix
Rakete
Walküre Magier X-Bogen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Grabstein Walküre Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Grabstein Tornado Walküre Frost Phönix Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Grabstein Tornado Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Walküre Magier
Grabstein
Walküre
Heilungsgeist Magier Tornado X-Bogen
Magier
Tornado Heilungsgeist Walküre
Tornado
Magier Walküre Frost
Frost
Tornado Phönix
X-Bogen
Walküre
Phönix
Frost

Verteidigungssynergien 1 9

Heilungsgeist
Grabstein
Magier X-Bogen Phönix
Walküre
Magier Tornado Frost X-Bogen
Magier
Tornado Grabstein Walküre Frost
Tornado
Magier Walküre X-Bogen
Frost
Walküre Magier
X-Bogen
Grabstein Walküre Tornado
Phönix
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier X-Bogen
Grabstein Walküre X-Bogen Phönix
Tornado Grabstein Walküre Frost
Grabstein Walküre Phönix
Grabstein Walküre Tornado X-Bogen
Tornado Frost Walküre X-Bogen
Tornado Grabstein Magier Frost X-Bogen Phönix
Walküre X-Bogen Phönix
Grabstein Tornado X-Bogen Phönix
Tornado Walküre Phönix
Walküre Grabstein Magier Tornado Frost X-Bogen
Magier Tornado Phönix
Grabstein Walküre Magier Frost X-Bogen
Walküre Magier Grabstein Tornado Frost X-Bogen
Grabstein X-Bogen Phönix
Tornado Frost X-Bogen
Magier Grabstein Walküre Tornado X-Bogen
Grabstein Walküre Magier Tornado X-Bogen
Walküre Magier Tornado Frost Grabstein
Tornado Phönix
Walküre Magier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein X-Bogen
Walküre Magier X-Bogen Phönix
Grabstein Walküre
Walküre Tornado X-Bogen Phönix
Grabstein Walküre Phönix
Magier Tornado Frost
Grabstein Walküre Phönix
Walküre Phönix
Frost Grabstein Walküre Tornado X-Bogen Phönix
Grabstein Phönix
Grabstein Walküre Phönix
Walküre Tornado Phönix
Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre
Grabstein Phönix Walküre Tornado Frost X-Bogen
Walküre Magier Frost Phönix
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost X-Bogen
Tornado X-Bogen
X-Bogen
Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
X-Bogen Magier Tornado Frost
Magier Tornado X-Bogen
Tornado X-Bogen
Walküre Magier Tornado X-Bogen
Magier Tornado
Frost X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Tornado Frost
Magier X-Bogen
Walküre Magier Tornado X-Bogen
X-Bogen
Magier Tornado
Tornado X-Bogen
X-Bogen
Tornado Frost Walküre Magier
X-Bogen Magier Tornado
Magier Tornado X-Bogen
Tornado X-Bogen
Magier Tornado X-Bogen
Magier Frost
Magier X-Bogen
Frost
Magier
Grabstein Frost X-Bogen
Magier Tornado
Frost
Walküre Magier
Magier
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost X-Bogen

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