Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Heilungsgeist Eisgolem Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Kobolde Heilungsgeist Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Kobolde Heilungsgeist Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kobolde Fledermäuse Heilungsgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Fledermäuse Heilungsgeist Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Kobolde Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Heilungsgeist Kobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Kobolde
Mauerbrecher
Eisgolem Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Heilungsgeist Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde
Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Heilungsgeist
Eisgolem
Skelette Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Eisgolem
Kobolde Fledermäuse Skelette Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz
Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
Skelette Kobolde Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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