Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Riesenskelett Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Großer Gräber
Knall
Großer Gräber
Barbarenfass
Heilungsgeist Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Musketierin Magieschütze Großer Gräber
Gift
Musketierin Magieschütze
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Musketierin Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze Großer Gräber Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Eisgolem
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Eisgolem Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Musketierin
Eisgolem Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 10

Heilungsgeist
Eisgolem
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin
Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgolem Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Musketierin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Eisgolem Feuerball Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Musketierin Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Magieschütze
Eisgolem Feuerball Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Riesenskelett
Feuerball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Riesenskelett Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eisgolem Feuerball Musketierin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Großer Gräber
Feuerball Eisgolem Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Großer Gräber
Riesenskelett Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eisgolem Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze
Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Magieschütze Großer Gräber
Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Eisgolem Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Eisgolem Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Feuerball Eisgolem Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Eisgolem Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Eisgolem Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Eisgolem Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Gräber Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Eisgolem Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Musketierin
Feuerball Musketierin Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Riesenskelett Magieschütze

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