Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Fischer Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Fischer Nachthexe
Knall
Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Fischer
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Tunnelgräber Fischer Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift
Fischer Elektromagier Nachthexe
Blitz
Fischer Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Tunnelgräber Fischer Feuerball Elektromagier Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Riese Nachthexe
Feuerball
Riese Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Tunnelgräber Nachthexe Heilungsgeist Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Riese Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Riese Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fischer
Riese Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Riese Tunnelgräber
Nachthexe
Riese Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Heilungsgeist
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Fischer Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Fischer
Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe
Fischer Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball Nachthexe
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fischer Nachthexe
Tunnelgräber Fischer Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball Kampfholz Fischer Nachthexe
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Fischer Elektromagier Nachthexe
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe
Kampfholz Feuerball Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe
Fischer Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Fischer
Elektromagier Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Elektromagier Feuerball Kampfholz Fischer Nachthexe
Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer Nachthexe
Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Fischer
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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