Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wächter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Großer Schneeball Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Elektromagier
Wächter
Schweinereiter
Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Feuerball Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Großer Schneeball Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Drachenbaby
Wächter Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Wächter
Großer Schneeball Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Wächter Drachenbaby Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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