Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Wächter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Wächter Prinz
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Feuerball Walküre Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Wächter Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Knall Prinz
Knall
Feuerball Riese Prinz Fledermäuse Walküre Wächter
Feuerball
Knall Riese
Walküre
Fledermäuse Prinz Knall Riese Magier
Riese
Fledermäuse Knall Prinz Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier
Walküre Riese Prinz
Wächter
Knall Riese
Prinz
Knall Walküre Riese Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Walküre Prinz
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Wächter Prinz
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Prinz
Riese
Magier
Walküre Wächter Prinz
Wächter
Knall Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Prinz Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Walküre Wächter
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Wächter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre
Prinz
Wächter Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Wächter Knall Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Prinz Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Knall Wächter Prinz
Prinz
Knall Feuerball Prinz
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Magier Wächter Prinz
Knall Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Wächter
Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Walküre Magier Prinz
Wächter Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz Fledermäuse Knall Feuerball
Walküre Wächter Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Wächter Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Prinz
Knall Feuerball Walküre Wächter Prinz
Prinz Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Feuerball Walküre
Wächter Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Wächter Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Wächter
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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