Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Fischer Holzfäller Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Eisgolem Grabstein Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Eisgolem Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten Grabstein Wächter
Knall
Königsriese Grabstein Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Königsrekruten Grabstein Magier Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Grabstein Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Grabstein Wächter
Pfeile
Königsrekruten Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Grabstein Magier Kanonenkarre
Gift
Königsrekruten Grabstein Magier Wächter
Blitz
Eisgolem Grabstein Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Grabstein Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Grabstein Wächter Magier Kanonenkarre Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Grabstein Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Eisgolem Magier Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten
Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem
Königsriese Königsrekruten Kanonenkarre
Grabstein
Magier
Königsriese
Wächter
Königsriese Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Königsriese Königsrekruten Eisgolem
Kampfholz
Kanonenkarre Königsriese Wächter

Verteidigungssynergien 0 14

Königsriese
Königsrekruten
Grabstein Kampfholz
Eisgolem
Magier Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Grabstein
Königsrekruten Magier Wächter Kanonenkarre
Magier
Eisgolem Grabstein Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Wächter
Eisgolem Grabstein Magier Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgolem Grabstein Magier Wächter
Kampfholz
Königsrekruten Eisgolem Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Eisgolem Grabstein Magier Kampfholz
Königsrekruten Grabstein Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Grabstein Kanonenkarre
Königsrekruten Grabstein Wächter Kanonenkarre
Königsrekruten Grabstein Kampfholz
Kampfholz Wächter Kanonenkarre
Grabstein Magier
Königsrekruten Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Grabstein
Wächter Königsrekruten Eisgolem Kanonenkarre
Wächter Königsrekruten Eisgolem Grabstein Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier
Königsrekruten Grabstein Magier Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Magier Königsrekruten Grabstein Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Grabstein Kanonenkarre
Königsrekruten Kampfholz
Magier Königsrekruten Grabstein Kanonenkarre
Grabstein Königsrekruten Magier Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kampfholz Königsrekruten Eisgolem Grabstein Wächter Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Magier Wächter Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Eisgolem Grabstein Kanonenkarre
Eisgolem Magier Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Grabstein Wächter Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Wächter Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Grabstein Wächter Kanonenkarre
Magier Eisgolem
Königsrekruten Wächter Eisgolem Grabstein Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Eisgolem Grabstein Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Grabstein Wächter
Königsrekruten Grabstein Wächter Kanonenkarre
Königsrekruten Wächter Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre Eisgolem Grabstein Magier Wächter
Königsrekruten Magier Kanonenkarre
Königsrekruten Grabstein Wächter Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Eisgolem Magier Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Eisgolem Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Königsrekruten Eisgolem Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgolem
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Magier
Kampfholz Magier
Wächter
Königsrekruten Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Magier
Magier Wächter
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Königsrekruten Grabstein Wächter Kanonenkarre
Magier
Kampfholz
Magier Kanonenkarre
Kampfholz Eisgolem Magier
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Wächter Kampfholz
Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz

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