Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Feuergeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Schweinereiter Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Wächter Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wächter Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Wächter Musketierin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Feuergeist Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Knall Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Knall Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Wächter
Knall Schweinereiter
Drachenbaby
Feuergeist Knall Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Wächter Knall Drachenbaby
Walküre
Musketierin Feuergeist Knall Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Wächter Hexe
Hexe
Knall Walküre Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Hexe
Hexe Feuergeist Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Walküre Wächter
Walküre
Feuergeist Knall Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Musketierin Feuergeist Knall Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Musketierin
Wächter Feuergeist Musketierin Walküre
Walküre Wächter Hexe Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Drachenbaby Hexe
Feuergeist Knall Musketierin Walküre Wächter Hexe
Feuergeist Walküre Knall Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Knall Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Feuergeist Musketierin Wächter
Musketierin
Walküre Feuergeist Musketierin Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Wächter Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Wächter Knall Musketierin
Musketierin Walküre Wächter Hexe
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Wächter Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Wächter
Walküre Wächter Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Wächter
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Feuergeist Musketierin Wächter
Knall Musketierin Walküre
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuergeist Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Wächter Hexe
Knall Musketierin
Knall
Knall Feuergeist Musketierin Wächter Hexe
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Wächter Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe

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