Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Jäger Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Elixiergolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Riesenskelett Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Fischer Friedhof
Knall
Kobolde Koboldgang Fischer Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Elixiergolem Jäger Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Elixiergolem Jäger Riesenskelett Fischer Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Friedhof
Pfeile
Kobolde Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Elixiergolem Jäger Riesenskelett Fischer Friedhof
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Jäger Fischer
Gift
Koboldgang Elixiergolem Jäger Fischer Friedhof
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Koboldgang Elixiergolem Fischer Jäger Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Elixiergolem Riesenskelett
Elixiergolem
Koboldgang Jäger Kampfholz Friedhof
Jäger
Fischer Elixiergolem Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Jäger Kampfholz Fischer Friedhof
Kampfholz
Elixiergolem Riesenskelett Fischer Friedhof
Fischer
Jäger Riesenskelett Kampfholz Friedhof
Friedhof
Elixiergolem Riesenskelett Kampfholz Fischer

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Jäger Riesenskelett Kampfholz Fischer
Koboldgang
Riesenskelett Kampfholz Fischer
Elixiergolem
Jäger
Fischer Kobolde Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Kobolde Koboldgang Jäger Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Jäger Riesenskelett Fischer
Fischer
Jäger Kobolde Koboldgang Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Jäger Kobolde Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldgang Jäger Fischer Kobolde Riesenskelett
Jäger Kobolde Koboldgang Fischer
Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kobolde Jäger
Jäger Koboldgang
Riesenskelett Kampfholz
Jäger Kobolde Koboldgang Fischer
Koboldgang Kobolde Jäger Riesenskelett Fischer
Kobolde Koboldgang Jäger Riesenskelett Kampfholz Fischer
Jäger Koboldgang
Jäger Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Kobolde Koboldgang Jäger Kampfholz
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger Kampfholz Fischer
Kobolde Koboldgang Jäger Fischer
Kobolde Koboldgang Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Riesenskelett Fischer
Jäger Fischer
Koboldgang Kobolde Jäger Riesenskelett Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Riesenskelett Fischer
Koboldgang Jäger Kampfholz Fischer
Koboldgang Riesenskelett Kobolde Jäger Kampfholz Fischer
Koboldgang Jäger Riesenskelett Kampfholz Fischer
Riesenskelett Koboldgang Jäger Fischer
Koboldgang Jäger
Koboldgang Kobolde Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Jäger Fischer
Riesenskelett Kobolde Kampfholz
Koboldgang
Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Jäger
Koboldgang Kobolde Jäger Riesenskelett Kampfholz Fischer
Jäger Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fischer
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz Fischer
Kobolde Koboldgang Fischer
Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Jäger Kampfholz Fischer
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Fischer
Kampfholz Jäger Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Jäger
Jäger Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang
Jäger
Kampfholz
Koboldgang Jäger
Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz

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