Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Zappys Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Zappys Friedhof
Knall
Skelette Koboldgang Zappys Prinz Friedhof
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Zappys Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Skelette Koboldgang Zappys Prinz Friedhof
Erdbeben
Skelette Koboldgang Zappys Friedhof
Pfeile
Skelette Koboldgang Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre Zappys Prinz Königsgeist Friedhof
Feuerball
Koboldgang Zappys
Gift
Koboldgang Zappys Friedhof
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldgang Königsgeist Walküre Zappys Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Prinz Friedhof Walküre Zappys Königsgeist
Koboldgang
Walküre Prinz Königsgeist
Walküre
Prinz Friedhof Knall Koboldgang Zappys Königsgeist
Zappys
Knall Walküre Prinz Königsgeist Friedhof
Prinz
Knall Walküre Koboldgang Zappys Königsgeist Friedhof
Königsgeist
Knall Koboldgang Walküre Zappys Prinz
Friedhof
Knall Walküre Zappys Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Knall Zappys Prinz Königsgeist
Knall
Skelette Koboldgang Walküre Zappys Prinz Königsgeist
Koboldgang
Knall Walküre Zappys Prinz
Walküre
Knall Koboldgang Zappys Prinz
Zappys
Skelette Knall Koboldgang Walküre Prinz
Prinz
Skelette Knall Koboldgang Walküre Zappys
Königsgeist
Skelette Knall
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Zappys
Skelette Knall Koboldgang Walküre Zappys Prinz
Koboldgang Prinz Skelette Walküre Zappys
Prinz Skelette Koboldgang Walküre Zappys
Walküre Prinz
Koboldgang Skelette Knall Walküre Zappys Königsgeist
Knall Koboldgang Zappys
Knall Walküre
Zappys Skelette Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelette Walküre Zappys Prinz Königsgeist
Koboldgang Walküre Skelette Knall Zappys Königsgeist
Knall Koboldgang Zappys
Prinz Skelette Knall Koboldgang Walküre Zappys
Walküre Knall Koboldgang Zappys Prinz Königsgeist
Koboldgang Zappys Prinz
Knall Koboldgang Zappys Prinz
Skelette Koboldgang Walküre Zappys Prinz
Knall Koboldgang Walküre Zappys Prinz Königsgeist
Knall Walküre Zappys Königsgeist
Zappys Prinz
Koboldgang Walküre Königsgeist Zappys Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Knall Zappys Prinz Königsgeist
Knall Koboldgang Walküre Prinz Königsgeist
Koboldgang Zappys Skelette Knall Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Knall Zappys
Skelette Koboldgang Walküre Zappys Prinz
Skelette Knall Koboldgang Zappys
Koboldgang Prinz Skelette Walküre Zappys
Walküre Zappys Prinz
Knall Skelette Walküre Zappys Prinz
Skelette Koboldgang Zappys
Walküre Zappys Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Skelette Koboldgang Walküre Zappys
Walküre Zappys
Koboldgang Zappys Skelette Knall Walküre Prinz
Walküre Knall Zappys Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Knall Königsgeist
Walküre Prinz
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Koboldgang Prinz
Knall Walküre Prinz
Knall
Knall Prinz
Knall
Knall Prinz
Knall Walküre
Prinz
Prinz
Knall
Knall Walküre
Knall Königsgeist
Knall Prinz
Knall
Knall
Knall Zappys
Knall
Knall Zappys
Prinz
Knall Koboldgang Zappys Prinz
Knall Zappys
Koboldgang Walküre Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Zappys
Knall Zappys
Knall Prinz Königsgeist

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