Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Prinz Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Friedhof
Knall
Feuergeist Prinz Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Scharfrichter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Prinz Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Friedhof
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Prinz Scharfrichter Eismagier Friedhof
Feuerball
Elixiergolem Scharfrichter Eismagier
Gift
Elixiergolem Scharfrichter Eismagier Friedhof
Blitz
Prinz Scharfrichter Eismagier
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Elixiergolem Prinz Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Elixiergolem Eismagier Prinz Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Prinz
Eisgeist
Elixiergolem Prinz Scharfrichter Friedhof
Pfeile
Friedhof Elixiergolem Prinz
Elixiergolem
Feuergeist Eisgeist Pfeile Scharfrichter Eismagier Friedhof
Prinz
Feuergeist Eisgeist Pfeile Eismagier Friedhof
Scharfrichter
Eisgeist Elixiergolem
Eismagier
Elixiergolem Prinz Friedhof
Friedhof
Pfeile Eisgeist Elixiergolem Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Prinz Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Prinz Eismagier
Elixiergolem
Prinz
Eisgeist Pfeile Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Eisgeist Prinz
Eismagier
Eisgeist Pfeile Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Eisgeist Prinz Scharfrichter Eismagier
Prinz Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Prinz Eismagier
Pfeile Prinz
Pfeile Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Feuergeist Eisgeist Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Prinz Eismagier
Feuergeist Eisgeist Prinz Eismagier
Scharfrichter Eismagier Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Prinz Feuergeist Eisgeist Eismagier
Feuergeist Scharfrichter Eisgeist Pfeile Prinz
Prinz
Eisgeist Prinz
Pfeile Prinz Scharfrichter
Feuergeist Eisgeist Pfeile Prinz Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter Feuergeist Eisgeist Eismagier
Prinz
Feuergeist Pfeile Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Pfeile Prinz Scharfrichter
Eisgeist Prinz
Prinz
Prinz Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Scharfrichter Eisgeist Eismagier
Prinz Eismagier
Prinz
Eisgeist Prinz
Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Scharfrichter Feuergeist Pfeile
Pfeile Scharfrichter Feuergeist Eisgeist Eismagier
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuergeist Eisgeist Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Feuergeist Prinz
Pfeile Prinz
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Prinz Scharfrichter
Feuergeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Feuergeist Pfeile Scharfrichter Eismagier
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Prinz
Feuergeist Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter
Eisgeist
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter

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