Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Príncipe Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de Elixir Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cementerio
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de Elixir Príncipe Cementerio
Terremoto
Golem de Elixir Cementerio
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cementerio
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de Elixir Príncipe Verdugo Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo
Veneno
Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo Cementerio
Rayo
Príncipe Verdugo Mago de hielo
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Príncipe Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Mago de hielo Príncipe Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Príncipe
Espíritu de hielo
Golem de Elixir Príncipe Verdugo Cementerio
Flechas
Cementerio Golem de Elixir Príncipe
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Verdugo Mago de hielo Cementerio
Príncipe
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo Cementerio
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de Elixir
Mago de hielo
Golem de Elixir Príncipe Cementerio
Cementerio
Flechas Espíritu de hielo Golem de Elixir Príncipe Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Príncipe Verdugo Mago de hielo
Flechas
Príncipe Mago de hielo
Golem de Elixir
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo Príncipe
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Príncipe
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Espíritu de hielo Príncipe Verdugo Mago de hielo
Príncipe Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Príncipe Mago de hielo
Flechas Príncipe
Flechas Espíritu de Fuego Verdugo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Príncipe Mago de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Príncipe Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Flechas
Flechas Verdugo Mago de hielo
Príncipe Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Verdugo Espíritu de hielo Flechas Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe
Flechas Príncipe Verdugo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Príncipe Verdugo Mago de hielo
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe
Flechas Príncipe Verdugo
Espíritu de hielo Príncipe
Príncipe
Príncipe Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Espíritu de hielo Mago de hielo
Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe
Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Flechas Príncipe
Verdugo Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo
Flechas
Espíritu de Fuego Príncipe
Flechas Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Príncipe Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas Príncipe
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Mago de hielo
Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Príncipe
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Príncipe
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe Verdugo
Espíritu de hielo
Verdugo
Príncipe Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees