Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Prince Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Graveyard
Zap
Fire Spirit Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Executioner Ice Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Prince Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Graveyard
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Elixir Golem Prince Executioner Ice Wizard Graveyard
Fireball
Elixir Golem Executioner Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Executioner Ice Wizard Graveyard
Lightning
Prince Executioner Ice Wizard
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Elixir Golem Prince Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Elixir Golem Ice Wizard Prince Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Prince
Ice Spirit
Elixir Golem Prince Executioner Graveyard
Arrows
Graveyard Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Executioner Ice Wizard Graveyard
Prince
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Ice Wizard Graveyard
Executioner
Ice Spirit Elixir Golem
Ice Wizard
Elixir Golem Prince Graveyard
Graveyard
Arrows Ice Spirit Elixir Golem Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Prince Executioner Ice Wizard
Arrows
Prince Ice Wizard
Elixir Golem
Prince
Ice Spirit Arrows Executioner Ice Wizard
Executioner
Ice Spirit Prince
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Ice Spirit Prince Executioner Ice Wizard
Prince Fire Spirit Executioner Ice Wizard
Prince Ice Wizard
Arrows Prince
Arrows Fire Spirit Executioner Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Prince Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Prince Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard
Prince Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Executioner Ice Spirit Arrows Prince
Prince
Ice Spirit Prince
Arrows Prince Executioner
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Prince Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Prince
Fire Spirit Arrows Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Arrows Prince Executioner
Ice Spirit Prince
Prince
Prince Executioner
Fire Spirit Arrows Executioner Ice Spirit Ice Wizard
Prince Ice Wizard
Prince
Ice Spirit Prince
Prince
Arrows Prince
Prince Executioner
Executioner
Ice Spirit Prince Executioner
Arrows Executioner Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Arrows Prince
Executioner Fire Spirit Arrows
Arrows Executioner Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Executioner Ice Wizard
Arrows
Fire Spirit Prince
Arrows Prince
Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Executioner
Arrows
Arrows Prince
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Fire Spirit Arrows Prince Executioner
Fire Spirit Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Prince
Arrows
Fire Spirit Arrows Executioner Ice Wizard
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Prince
Fire Spirit Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Prince Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Prince Executioner
Ice Spirit
Executioner
Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076