Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Koboldgang Zappys Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Zappys Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Zappys
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Zappys Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Zappys Nachthexe
Gift
Koboldgang Zappys Nachthexe
Blitz
Ritter Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Golem Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber Zappys Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Ritter Zappys Golem Kampfholz Nachthexe
Ritter
Koboldgang Knall Zappys Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Golem
Zappys
Knall Ritter Golem Tunnelgräber
Golem
Nachthexe Knall Koboldgang Zappys Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Golem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Ritter Zappys Kampfholz
Nachthexe
Golem Knall Ritter

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Ritter Koboldgang Zappys Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Ritter
Koboldgang Knall Zappys Kampfholz Nachthexe
Koboldgang
Ritter Knall Zappys Kampfholz Tunnelgräber
Zappys
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Golem
Kampfholz
Knall Ritter Koboldgang Zappys Tunnelgräber Nachthexe
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz
Nachthexe
Knall Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Zappys Kampfholz
Knall Ritter Koboldgang Zappys Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Ritter Zappys Nachthexe
Nachthexe Ritter Koboldgang Zappys
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Zappys Nachthexe
Knall Koboldgang Zappys Nachthexe
Knall Kampfholz
Zappys Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Zappys Tunnelgräber Nachthexe
Koboldgang Knall Ritter Zappys Kampfholz Nachthexe
Knall Koboldgang Zappys Nachthexe
Nachthexe Knall Ritter Koboldgang Zappys Kampfholz
Knall Koboldgang Zappys Kampfholz Nachthexe
Ritter Koboldgang Zappys
Knall Koboldgang Zappys Kampfholz
Ritter Koboldgang Zappys Nachthexe
Knall Ritter Koboldgang Zappys Kampfholz Nachthexe
Knall Kampfholz Ritter Zappys
Zappys
Koboldgang Ritter Zappys Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Zappys
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Zappys Knall Ritter Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Zappys Kampfholz Nachthexe
Ritter Koboldgang Zappys Nachthexe
Knall Koboldgang Zappys
Koboldgang Ritter Zappys Nachthexe
Ritter Zappys
Knall Ritter Zappys Kampfholz
Koboldgang Zappys
Ritter Zappys
Knall Kampfholz
Ritter Koboldgang Zappys Nachthexe
Zappys
Koboldgang Zappys Knall Ritter Kampfholz Nachthexe
Knall Zappys Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Koboldgang Nachthexe
Tunnelgräber Knall Ritter Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Nachthexe
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Nachthexe
Knall Zappys
Nachthexe
Knall Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Knall Zappys
Kampfholz
Knall Koboldgang Zappys Nachthexe
Knall Zappys
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Kampfholz Knall
Knall
Knall Koboldgang Zappys Kampfholz
Knall Zappys
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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