Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Hexe Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Rakete
Magier Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Elektromagier Nachthexe Magier Hexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Ritter Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Golem
Ritter
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Magier
Ritter Golem
Hexe
Ritter Golem
Blitz
Golem
Golem
Blitz Nachthexe Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Golem
Nachthexe
Golem Ritter

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Ritter Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Hexe Nachthexe
Magier
Ritter Elektromagier
Hexe
Ritter Elektromagier
Blitz
Golem
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Magier Hexe Nachthexe
Nachthexe
Ritter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Magier Elektromagier
Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier Nachthexe
Hexe Fledermäuse Ritter Blitz Elektromagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Fledermäuse Ritter Elektromagier
Blitz
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Blitz Elektromagier Magier Hexe Nachthexe
Blitz Elektromagier
Hexe Nachthexe
Ritter Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Hexe Elektromagier Ritter Magier Nachthexe
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter Magier Hexe Blitz Elektromagier
Magier Fledermäuse Hexe Elektromagier Nachthexe
Ritter Elektromagier
Blitz Elektromagier
Magier Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Ritter Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Magier Hexe Fledermäuse Ritter Elektromagier
Elektromagier
Magier Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Blitz
Fledermäuse Ritter Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Fledermäuse Ritter Elektromagier Nachthexe
Ritter Hexe Nachthexe
Magier Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Ritter Hexe Blitz Elektromagier Nachthexe
Ritter
Blitz Elektromagier Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Blitz Elektromagier
Blitz Ritter Magier Hexe Nachthexe
Magier Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Ritter Blitz Nachthexe
Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Elektromagier
Blitz
Blitz Ritter
Magier
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Blitz Ritter Magier Elektromagier
Blitz Magier
Blitz Ritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier
Blitz
Fledermäuse Blitz Nachthexe
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Magier Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Fledermäuse Magier Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz Magier Nachthexe
Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Fledermäuse Hexe Nachthexe
Blitz Magier Hexe Elektromagier
Blitz Ritter Magier Elektromagier
Magier Blitz
Blitz
Fledermäuse Hexe Blitz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Elektromagier

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