Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldkäfig Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Koboldfass Koboldkäfig Gift Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Koboldkäfig Koboldfass Golem
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldfass Golem
Magier
Golem
Koboldfass
Fledermäuse Koboldkäfig Golem
Gift
Golem
Blitz
Golem
Golem
Gift Blitz Fledermäuse Koboldkäfig Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Koboldkäfig Magier Gift
Fledermäuse
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Magier Gift
Magier
Kobolde Koboldkäfig
Koboldfass
Gift
Kobolde Koboldkäfig
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldkäfig Magier
Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Blitz
Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse
Blitz Koboldkäfig Gift
Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Blitz Koboldkäfig Magier Gift
Blitz Koboldkäfig Gift
Kobolde Koboldkäfig
Kobolde
Kobolde Fledermäuse Gift Magier
Fledermäuse Magier Gift
Koboldkäfig Fledermäuse Magier Blitz
Magier Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz
Magier Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Magier
Koboldkäfig Magier Gift Fledermäuse
Koboldkäfig
Magier Kobolde Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldkäfig
Gift Magier Blitz
Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig
Magier Gift Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz Kobolde Fledermäuse Gift
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Gift
Blitz Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Gift Blitz
Fledermäuse Gift Koboldkäfig Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz
Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Magier Gift
Magier Gift Fledermäuse
Magier Gift
Gift Magier Blitz
Gift Magier Blitz
Blitz Kobolde Fledermäuse Gift
Gift Blitz Magier
Gift Blitz Magier
Gift Blitz
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Magier Gift
Blitz Magier Gift
Blitz Gift
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier Gift
Blitz Magier Gift
Blitz Gift
Blitz Magier Gift
Blitz
Blitz Gift
Gift Magier
Gift Magier Blitz
Blitz Magier Gift
Gift Blitz
Gift Blitz Fledermäuse Magier
Blitz Fledermäuse Magier Gift
Blitz
Gift Blitz Magier
Blitz Gift
Magier Gift Blitz
Blitz Fledermäuse
Gift Blitz Magier
Gift Blitz Magier
Magier Gift Blitz
Blitz Gift
Fledermäuse Gift Blitz
Fledermäuse Gift Blitz
Gift Blitz

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