Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Elektrodrache Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Hexe Elektrodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Hexe Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Hexe Elektrodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Holzfäller Hexe Elektrodrache Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Holzfäller

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Klonzauber Golem Holzfäller
Koboldgang
Klonzauber Golem
Klonzauber
Golem Fledermäuse Koboldgang Hexe Holzfäller
Hexe
Klonzauber Golem Holzfäller
Elektrodrache
Golem
Blitz
Golem
Golem
Klonzauber Elektrodrache Blitz Fledermäuse Koboldgang Hexe Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Klonzauber Hexe Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Holzfäller
Koboldgang
Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Hexe Holzfäller
Blitz
Golem
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektrodrache
Koboldgang Hexe Holzfäller Fledermäuse Elektrodrache Blitz
Hexe Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Blitz Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Elektrodrache Holzfäller
Fledermäuse Blitz Koboldgang Hexe Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektrodrache Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektrodrache
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektrodrache Blitz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blitz Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektrodrache Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektrodrache Holzfäller
Hexe Fledermäuse Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Hexe Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Hexe
Koboldgang Elektrodrache Blitz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Hexe Elektrodrache Blitz
Koboldgang Blitz Holzfäller Fledermäuse
Koboldgang Hexe Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektrodrache
Koboldgang Fledermäuse Hexe Blitz Holzfäller
Holzfäller
Elektrodrache Blitz Fledermäuse Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Holzfäller
Blitz
Blitz Koboldgang Hexe Holzfäller
Hexe Elektrodrache
Koboldgang Hexe Elektrodrache Fledermäuse Blitz Holzfäller
Fledermäuse Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache
Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Hexe
Hexe Elektrodrache Blitz
Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz
Blitz Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektrodrache
Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Hexe Blitz
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Hexe

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