Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Klonzauber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Klonzauber Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Klonzauber Nachthexe
Blitz
Ritter Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Klonzauber Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Klonzauber Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Klonzauber Golem
Pfeile
Golem Ritter Skelettfass Nachthexe
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Pfeile Nachthexe
Koboldgang
Ritter Skelettfass Klonzauber Golem
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Klonzauber Pfeile Koboldgang Golem
Klonzauber
Skelettfass Golem Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Golem
Pfeile Klonzauber Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Nachthexe
Klonzauber Golem Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 2 2

Fledermäuse
Ritter
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Nachthexe
Koboldgang
Ritter
Skelettfass
Klonzauber
Golem
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass
Fledermäuse Ritter Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Fledermäuse Ritter Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Skelettfass
Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Ritter
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter Nachthexe
Ritter Koboldgang Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Ritter Nachthexe
Ritter
Fledermäuse Ritter
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Pfeile
Ritter Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Fledermäuse Ritter Nachthexe
Fledermäuse Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Pfeile Ritter Skelettfass
Pfeile
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse Skelettfass
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Skelettfass

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