Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Bogenschützen
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Golem Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Erdbeben Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Golem
Bomber
Golem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Golem Tunnelgräber
Pfeile
Golem Bogenschützen Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Erdbeben
Golem Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Erdbeben Golem
Golem
Bomber Pfeile Erdbeben Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bogenschützen
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Erdbeben
Golem
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Bomber Bogenschützen Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Erdbeben Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bogenschützen Speerkobolde Bomber Pfeile Erdbeben
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Erdbeben
Bomber Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Pfeile Erdbeben Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Erdbeben Pfeile Tunnelgräber
Erdbeben Pfeile
Bomber Pfeile Erdbeben
Pfeile Speerkobolde
Bomber Bogenschützen Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Erdbeben
Bogenschützen Pfeile
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Speerkobolde Bomber Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Bomber
Pfeile Tunnelgräber Erdbeben
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Erdbeben Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Erdbeben
Pfeile
Tunnelgräber

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