Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Barbarenhütte Ballon Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Barbarenhütte Funki
Kampfholz
Barbarenhütte Funki
Erdbeben
Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Ballon Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Barbarenhütte Ballon Funki
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Barbarenhütte Ballon Funki
Blitz
Infernoturm Magier Barbarenhütte Ballon Funki
Rakete
Infernoturm Magier Barbarenhütte Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Wut Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Infernoturm Magier Ballon Barbarenhütte Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Wut Infernoturm Magier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenhütte Ballon Wut Golem Funki
Infernoturm
Magier
Wut Ballon Golem Funki
Barbarenhütte
Fledermäuse
Wut
Ballon Funki Fledermäuse Magier
Ballon
Fledermäuse Wut Magier Golem Funki
Golem
Fledermäuse Magier Ballon Funki
Funki
Wut Fledermäuse Magier Ballon Golem

Verteidigungssynergien 1 2

Fledermäuse
Barbarenhütte Infernoturm Funki
Infernoturm
Fledermäuse
Magier
Barbarenhütte
Fledermäuse
Wut
Ballon
Golem
Funki
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Barbarenhütte Funki Fledermäuse
Infernoturm Barbarenhütte Funki Fledermäuse
Infernoturm Barbarenhütte Funki Fledermäuse
Funki
Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Infernoturm Funki
Infernoturm Barbarenhütte Funki
Infernoturm Funki
Fledermäuse Magier
Infernoturm Fledermäuse Magier Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Funki Fledermäuse Magier
Magier Barbarenhütte Funki Fledermäuse
Infernoturm Barbarenhütte Funki
Infernoturm Barbarenhütte Funki
Magier Barbarenhütte Funki Fledermäuse Infernoturm
Fledermäuse Magier Barbarenhütte
Magier Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte Funki Infernoturm
Magier Fledermäuse Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Infernoturm Funki
Magier
Fledermäuse Infernoturm Barbarenhütte Funki
Fledermäuse Infernoturm Barbarenhütte Funki
Infernoturm Barbarenhütte Funki
Magier Fledermäuse
Funki Fledermäuse Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Funki
Fledermäuse Infernoturm Barbarenhütte Funki
Infernoturm Barbarenhütte Funki
Fledermäuse Infernoturm Funki
Infernoturm Magier Barbarenhütte Funki
Magier Barbarenhütte Funki
Infernoturm Funki Fledermäuse Barbarenhütte
Fledermäuse Infernoturm Magier Barbarenhütte Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki
Magier Funki
Magier Fledermäuse
Magier Funki
Magier Barbarenhütte
Magier
Fledermäuse Funki
Magier Funki
Magier
Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki
Magier Barbarenhütte Funki
Magier Barbarenhütte Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Magier
Funki
Barbarenhütte
Magier Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Magier Funki
Fledermäuse Magier
Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Fledermäuse Barbarenhütte
Magier
Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Funki

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