Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiersammler Drei Musketierinnen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerball Barbaren Elixiersammler Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Golem
Koboldgang
Drei Musketierinnen Golem
Barbaren
Feuerball
Golem
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Koboldgang
Golem
Feuerball Bogenschützen Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Koboldgang
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Kobolde Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Bogenschützen
Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Koboldgang
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Kobolde Bogenschützen
Drei Musketierinnen Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Bogenschützen Barbaren
Kobolde Bogenschützen Koboldgang Barbaren Feuerball
Drei Musketierinnen Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Kobolde Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbaren Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Kobolde Bogenschützen Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen
Koboldgang Kobolde Bogenschützen Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Kobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Barbaren Kobolde
Koboldgang Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Kobolde Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren
Kobolde Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Bogenschützen Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang Barbaren Kobolde Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen
Bogenschützen Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Kobolde Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Drei Musketierinnen
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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