Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Rammbock Lakaienhorde Elixiersammler Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock Golem
Pfeile
Golem Rammbock
Koboldgang
Rammbock Drei Musketierinnen Golem
Lakaienhorde
Rammbock Golem
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Koboldgang Rammbock
Golem
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 0

Fledermäuse
Pfeile
Koboldgang
Lakaienhorde
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Pfeile Koboldgang
Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Fledermäuse
Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse

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