Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Jäger Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Heilungsgeist Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Großer Gräber
Knall
Kobolde Königsriese Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Tesla Heilungsgeist Jäger Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsriese Heilungsgeist Jäger
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kobolde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Kobolde Heilungsgeist Jäger Magieschütze
Feuerball
Tesla Jäger Magieschütze Großer Gräber
Gift
Jäger Magieschütze
Blitz
Tesla Jäger Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Jäger Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Gift Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Tesla Gift Jäger Magieschütze Großer Gräber Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Kobolde Tesla Gift

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Tesla
Königsriese
Heilungsgeist Gift Jäger Kobolde Magieschütze
Heilungsgeist
Königsriese Jäger
Gift
Königsriese
Jäger
Königsriese Heilungsgeist
Magieschütze
Königsriese
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Tesla Gift Jäger Magieschütze
Tesla
Kobolde Gift Magieschütze
Königsriese
Heilungsgeist
Gift
Kobolde Tesla
Jäger
Kobolde
Magieschütze
Kobolde Tesla
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magieschütze
Jäger Kobolde Tesla
Tesla Jäger Kobolde
Tesla Jäger Kobolde
Gift
Kobolde Tesla Jäger Magieschütze
Tesla Jäger Gift Magieschütze
Tesla Gift Magieschütze
Tesla Jäger Großer Gräber Kobolde
Kobolde Tesla Jäger
Kobolde Gift Tesla Jäger Magieschütze
Tesla Jäger Gift Magieschütze
Tesla Jäger
Kobolde Tesla Gift Jäger Magieschütze
Tesla Jäger
Tesla Jäger
Tesla Kobolde Gift Jäger
Tesla Kobolde Jäger Magieschütze
Gift Jäger Tesla Magieschütze
Tesla Jäger
Kobolde Tesla Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla
Gift Tesla Jäger Magieschütze
Kobolde Jäger
Jäger Tesla
Tesla Jäger Großer Gräber
Gift Tesla Jäger Magieschütze
Kobolde Tesla Jäger
Großer Gräber Tesla Jäger
Kobolde Gift Magieschütze
Tesla
Tesla Jäger
Gift
Tesla Jäger
Tesla Magieschütze
Tesla Kobolde Gift Jäger Magieschütze Großer Gräber
Gift Tesla Jäger Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift
Kobolde Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Gift Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Jäger Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift
Gift Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Gräber
Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze

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