Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Prinz Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Königsriese Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldbohrer Prinz Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer
Knall
Kobolde Königsriese Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Kobolde Rabauken Königsriese Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Koboldbohrer Prinz Eismagier
Feuerball
Rabauken Koboldbohrer Eismagier
Gift
Rabauken Koboldbohrer Eismagier Phönix
Blitz
Prinz Eismagier Phönix
Rakete
Rabauken Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Eismagier Koboldbohrer Phönix Rabauken Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kobolde Eismagier Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Koboldbohrer
Rabauken
Koboldbohrer Prinz
Königsriese
Eismagier Kobolde Spiegel
Spiegel
Phönix Königsriese
Koboldbohrer
Kobolde Rabauken
Prinz
Rabauken Eismagier
Eismagier
Königsriese Prinz
Phönix
Spiegel

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Eismagier Phönix
Rabauken
Königsriese
Spiegel
Eismagier
Koboldbohrer
Eismagier
Prinz
Eismagier
Eismagier
Kobolde Spiegel Koboldbohrer Prinz
Phönix
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kobolde Rabauken Koboldbohrer Prinz Eismagier Phönix
Prinz Kobolde Rabauken Koboldbohrer Eismagier
Prinz Kobolde Rabauken Koboldbohrer Eismagier Phönix
Prinz
Kobolde Rabauken Eismagier
Rabauken Eismagier Phönix
Rabauken Phönix
Kobolde Rabauken Koboldbohrer Prinz Eismagier Phönix
Kobolde Rabauken Prinz Eismagier Phönix
Kobolde Eismagier Rabauken Koboldbohrer
Rabauken Eismagier Phönix
Koboldbohrer Prinz Rabauken Eismagier
Kobolde Rabauken Koboldbohrer Prinz
Rabauken Koboldbohrer Prinz Phönix
Rabauken Koboldbohrer Prinz
Kobolde Rabauken Koboldbohrer Prinz
Kobolde Rabauken Koboldbohrer Prinz Eismagier
Koboldbohrer Rabauken Eismagier
Koboldbohrer Prinz Phönix
Rabauken Kobolde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Prinz
Prinz Phönix
Kobolde Rabauken Prinz
Prinz Rabauken Phönix
Rabauken Koboldbohrer Prinz Phönix
Rabauken Eismagier
Rabauken Prinz Kobolde Eismagier Phönix
Rabauken Prinz Phönix
Kobolde Prinz Phönix
Koboldbohrer Phönix
Rabauken Prinz Phönix
Prinz Phönix
Rabauken Prinz
Rabauken
Rabauken Phönix Kobolde Koboldbohrer Prinz
Rabauken Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Koboldbohrer
Eismagier
Koboldbohrer
Rabauken Prinz
Eismagier
Eismagier
Kobolde Prinz
Prinz
Prinz
Koboldbohrer
Prinz
Prinz
Prinz
Koboldbohrer
Eismagier
Eismagier
Prinz
Eismagier
Prinz
Prinz
Eismagier
Rabauken Prinz
Prinz
Rabauken
Prinz

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