Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Prince Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Royal Giant Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Drill Prince Phoenix
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill
Zap
Goblins Royal Giant Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Goblins Rascals Royal Giant Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Rascals Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Rascals Goblin Drill Prince Ice Wizard
Fireball
Rascals Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Rascals Goblin Drill Ice Wizard Phoenix
Lightning
Prince Ice Wizard Phoenix
Rocket
Rascals Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Ice Wizard Goblin Drill Phoenix Rascals Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblins Ice Wizard Goblin Drill

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Goblin Drill
Rascals
Goblin Drill Prince
Royal Giant
Ice Wizard Goblins Mirror
Mirror
Phoenix Royal Giant
Goblin Drill
Goblins Rascals
Prince
Rascals Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Prince
Phoenix
Mirror

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Ice Wizard Phoenix
Rascals
Royal Giant
Mirror
Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Wizard
Prince
Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Mirror Goblin Drill Prince
Phoenix
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblins Rascals Goblin Drill Prince Ice Wizard Phoenix
Prince Goblins Rascals Goblin Drill Ice Wizard
Prince Goblins Rascals Goblin Drill Ice Wizard Phoenix
Prince
Goblins Rascals Ice Wizard
Rascals Ice Wizard Phoenix
Rascals Phoenix
Goblins Rascals Goblin Drill Prince Ice Wizard Phoenix
Goblins Rascals Prince Ice Wizard Phoenix
Goblins Ice Wizard Rascals Goblin Drill
Rascals Ice Wizard Phoenix
Goblin Drill Prince Rascals Ice Wizard
Goblins Rascals Goblin Drill Prince
Rascals Goblin Drill Prince Phoenix
Rascals Goblin Drill Prince
Goblins Rascals Goblin Drill Prince
Goblins Rascals Goblin Drill Prince Ice Wizard
Goblin Drill Rascals Ice Wizard
Goblin Drill Prince Phoenix
Rascals Goblins Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Prince
Prince Phoenix
Goblins Rascals Prince
Prince Rascals Phoenix
Rascals Goblin Drill Prince Phoenix
Rascals Ice Wizard
Rascals Prince Goblins Ice Wizard Phoenix
Rascals Prince Phoenix
Goblins Prince Phoenix
Goblin Drill Phoenix
Rascals Prince Phoenix
Prince Phoenix
Rascals Prince
Rascals
Rascals Phoenix Goblins Goblin Drill Prince
Rascals Ice Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Goblin Drill
Ice Wizard
Goblin Drill
Rascals Prince
Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Prince
Prince
Prince
Goblin Drill
Prince
Prince
Prince
Goblin Drill
Ice Wizard
Ice Wizard
Prince
Ice Wizard
Prince
Prince
Ice Wizard
Rascals Prince
Prince
Rascals
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076