Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Barbarenfass Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Riese Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Elixiersammler
Gift
Megalakai Elixiersammler
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Megalakai

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese
Kobolde
Eisgeist Knall Riese
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Riese Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Riese Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Eisgeist Knall
Riese
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Feuerball
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 5 6

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Feuerball
Kobolde
Eisgeist Knall Megalakai
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Megalakai
Knall Eisgeist Kobolde
Feuerball
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerball
Riese
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Knall Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Knall Megalakai
Megalakai Eisgeist Knall Feuerball
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball Eisgeist Kobolde Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Kobolde Knall Megalakai
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Eisgeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Kobolde Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball
Eisgeist Kobolde Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Megalakai
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns