Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Kobolde Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Walküre Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Megalakai Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Megalakai Prinzessin
Blitz
Megalakai Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wut Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Wut Megalakai Void Tunnelgräber Prinzessin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Mauerbrecher Wut Megalakai

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Walküre
Megalakai
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Kobolde Megalakai Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Wut
Void
Tunnelgräber
Kobolde Mauerbrecher Megalakai
Prinzessin
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Megalakai Prinzessin
Megalakai
Kobolde Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Megalakai Prinzessin
Mauerbrecher
Wut
Void
Tunnelgräber
Megalakai
Prinzessin
Kobolde Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Void
Kobolde Megalakai Walküre
Kobolde Megalakai Walküre Void
Kobolde Megalakai Walküre
Walküre Prinzessin
Kobolde Megalakai Walküre
Megalakai Void Prinzessin
Walküre Void
Kobolde Prinzessin
Kobolde Walküre Tunnelgräber
Kobolde Walküre Megalakai Prinzessin
Megalakai Prinzessin
Walküre
Walküre Kobolde Megalakai Prinzessin
Kobolde Walküre
Kobolde Megalakai Walküre
Walküre Megalakai Prinzessin
Walküre Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Void
Void Megalakai Walküre Tunnelgräber
Kobolde Walküre
Walküre
Walküre
Prinzessin
Kobolde Megalakai Walküre Void
Walküre
Void Kobolde Megalakai Walküre
Megalakai
Megalakai Walküre
Walküre Void
Walküre
Walküre Prinzessin
Kobolde Megalakai Walküre
Walküre Megalakai Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Walküre
Void Tunnelgräber Prinzessin
Void Tunnelgräber
Walküre Void
Walküre
Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Void Tunnelgräber
Kobolde Void
Void Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Void Prinzessin
Void Tunnelgräber Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Void Megalakai Prinzessin
Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Void
Void Prinzessin
Void
Void
Walküre Prinzessin
Megalakai
Void Tunnelgräber Prinzessin
Void Tunnelgräber Prinzessin
Void Tunnelgräber
Prinzessin
Megalakai Void
Megalakai Void
Void Tunnelgräber
Void Prinzessin
Prinzessin
Void Prinzessin
Megalakai Prinzessin
Void Tunnelgräber Megalakai Walküre Prinzessin
Prinzessin
Void
Megalakai
Prinzessin
Void Prinzessin
Void Tunnelgräber Prinzessin

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