Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Banditin Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Flugmaschine Banditin Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine Koboldfass Holzfäller Lavahund
Knall
Kobolde Flugmaschine Koboldfass Banditin Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Magier Koboldfass Banditin Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Flugmaschine Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Flugmaschine Magier Koboldfass Banditin Holzfäller Lavahund
Feuerball
Flugmaschine Magier Koboldfass Banditin Holzfäller Lavahund
Gift
Flugmaschine Magier Lavahund
Blitz
Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldfass Banditin Flugmaschine Holzfäller Magier Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Koboldfass Banditin Flugmaschine

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Flugmaschine
Lavahund Holzfäller
Magier
Banditin Holzfäller
Rakete
Lavahund
Koboldfass
Banditin Holzfäller Lavahund
Banditin
Magier Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Flugmaschine Magier Koboldfass Banditin Lavahund
Lavahund
Flugmaschine Rakete Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Flugmaschine Magier Banditin
Flugmaschine
Kobolde Banditin Holzfäller
Magier
Kobolde Banditin Holzfäller
Rakete
Koboldfass
Banditin
Kobolde Flugmaschine Magier Holzfäller
Holzfäller
Flugmaschine Magier Banditin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Magier
Holzfäller Kobolde Flugmaschine Banditin
Rakete Holzfäller Kobolde Banditin
Holzfäller Kobolde Banditin
Rakete Holzfäller
Kobolde Flugmaschine Banditin Holzfäller
Rakete Flugmaschine Magier
Rakete Flugmaschine Banditin
Kobolde Holzfäller
Kobolde Banditin Holzfäller
Kobolde Flugmaschine Magier Banditin Holzfäller
Flugmaschine Magier
Holzfäller Flugmaschine Magier Rakete Banditin
Magier Rakete Kobolde Holzfäller
Banditin Holzfäller
Rakete Banditin Holzfäller
Magier Kobolde Holzfäller
Kobolde Flugmaschine Magier Banditin Holzfäller
Magier Flugmaschine Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Kobolde Flugmaschine Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Banditin
Banditin Flugmaschine Magier Rakete Holzfäller
Banditin Holzfäller Kobolde Rakete
Rakete Holzfäller Banditin
Banditin Holzfäller
Magier Rakete Flugmaschine
Rakete Kobolde Flugmaschine Banditin Holzfäller
Holzfäller
Rakete Kobolde Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Holzfäller
Rakete
Rakete Magier Banditin Holzfäller
Magier Flugmaschine
Kobolde Flugmaschine Rakete Holzfäller
Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete Banditin
Flugmaschine Banditin
Rakete Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Rakete
Magier Rakete
Magier Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Banditin
Rakete Kobolde Holzfäller
Rakete Flugmaschine Magier Banditin
Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Rakete Banditin
Flugmaschine Rakete Banditin
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Magier Banditin
Flugmaschine Magier Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Magier Banditin
Rakete Flugmaschine Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Flugmaschine
Magier
Flugmaschine Magier Banditin
Flugmaschine Magier Banditin
Rakete Banditin
Flugmaschine Magier
Rakete Flugmaschine Magier
Magier Rakete Banditin
Rakete
Rakete Magier
Flugmaschine Rakete Banditin
Rakete Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Rakete Holzfäller
Flugmaschine Magier
Rakete
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Banditin

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