Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Minenwerfer Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Schweinereiter Holzfäller
Knall
Kobolde Minenwerfer
Barbarenfass
Kobolde Ritter Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Megalakai Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Megalakai Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Gift
Minenwerfer Megalakai Elektromagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Megalakai Elektromagier Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Megalakai Void Minenwerfer Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Megalakai Void

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Ritter
Minenwerfer Megalakai Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer
Ritter Megalakai Schweinereiter
Megalakai
Ritter Minenwerfer
Schweinereiter
Kobolde Ritter Minenwerfer Void Elektromagier Holzfäller
Void
Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Ritter Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Ritter Minenwerfer Megalakai Elektromagier
Ritter
Megalakai Elektromagier Kobolde Minenwerfer Holzfäller
Minenwerfer
Kobolde Ritter Megalakai Elektromagier Holzfäller
Megalakai
Ritter Kobolde Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Void
Elektromagier
Ritter Kobolde Minenwerfer Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Ritter Minenwerfer Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Megalakai Void Elektromagier
Holzfäller Kobolde Ritter Minenwerfer Megalakai Elektromagier
Minenwerfer Holzfäller Kobolde Ritter Megalakai Void Elektromagier
Holzfäller Kobolde Ritter Minenwerfer Megalakai Elektromagier
Holzfäller
Kobolde Megalakai Elektromagier Holzfäller
Megalakai Elektromagier Minenwerfer Void
Void Elektromagier
Kobolde Minenwerfer Holzfäller
Ritter Kobolde Elektromagier Holzfäller
Kobolde Elektromagier Ritter Megalakai Holzfäller
Megalakai Elektromagier
Minenwerfer Holzfäller Ritter Elektromagier
Kobolde Minenwerfer Megalakai Elektromagier Holzfäller
Ritter Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Kobolde Ritter Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Kobolde Ritter Megalakai Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Ritter Megalakai Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Elektromagier Holzfäller
Kobolde Ritter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Kobolde Void Elektromagier
Void Elektromagier Ritter Minenwerfer Megalakai Holzfäller
Holzfäller Kobolde Ritter Elektromagier
Holzfäller Ritter Elektromagier
Ritter Holzfäller
Elektromagier
Kobolde Ritter Megalakai Void Elektromagier Holzfäller
Ritter Holzfäller
Void Elektromagier Kobolde Ritter Minenwerfer Megalakai
Megalakai
Ritter Megalakai Holzfäller
Void Elektromagier
Ritter Holzfäller
Elektromagier Kobolde Ritter Minenwerfer Megalakai Holzfäller
Megalakai Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Void Elektromagier
Void
Ritter Void
Minenwerfer
Megalakai
Minenwerfer
Void Minenwerfer
Kobolde Void Elektromagier Holzfäller
Void Ritter Minenwerfer Elektromagier
Void
Ritter Minenwerfer Void
Minenwerfer Void
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Void Minenwerfer Megalakai Elektromagier
Minenwerfer
Void
Void
Void
Minenwerfer Void
Minenwerfer
Megalakai
Minenwerfer Void Elektromagier
Void Minenwerfer
Void Minenwerfer
Elektromagier
Elektromagier Megalakai Void
Megalakai Void
Void Minenwerfer
Void Elektromagier
Elektromagier Void
Megalakai Elektromagier
Void Ritter Megalakai Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer
Void
Megalakai
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Minenwerfer Elektromagier

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