Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Bomber Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bomber Ritter Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Ritter Königliche Luftpost Kleiner Prinz Gift Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Bomber
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Bomber Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Infernoturm
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Kobolde Bomber Ritter Gift
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 5 10

Kobolde
Bomber Ritter Infernoturm Gift Kleiner Prinz
Bomber
Ritter Kobolde Koboldbohrer
Ritter
Bomber Königliche Luftpost Infernoturm Kleiner Prinz Kobolde Gift
Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Infernoturm
Ritter Königliche Luftpost Kobolde Gift Koboldbohrer
Gift
Kobolde Ritter Infernoturm
Koboldbohrer
Bomber Infernoturm
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Infernoturm
Infernoturm Kobolde Bomber Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Infernoturm Kobolde Bomber Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Infernoturm Kobolde Bomber Ritter Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Kobolde Bomber
Infernoturm Königliche Luftpost Gift Kleiner Prinz
Infernoturm Gift
Infernoturm Kobolde Koboldbohrer
Ritter Kobolde Bomber Königliche Luftpost Infernoturm Kleiner Prinz
Kobolde Gift Bomber Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Infernoturm Königliche Luftpost Gift
Infernoturm Koboldbohrer Bomber Ritter Königliche Luftpost
Bomber Kobolde Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Infernoturm Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Kobolde Bomber Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Gift Koboldbohrer
Königliche Luftpost Kobolde Bomber Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Bomber Ritter Kleiner Prinz
Infernoturm Koboldbohrer
Bomber Kobolde Ritter Königliche Luftpost Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Gift Bomber Ritter
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Infernoturm
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Infernoturm Gift
Infernoturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Ritter Infernoturm
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Ritter Infernoturm
Bomber
Infernoturm Kobolde Bomber Ritter Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift Bomber Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Ritter Gift
Bomber Gift
Gift
Bomber Gift
Gift
Gift
Kobolde Gift
Gift Ritter
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Bomber
Bomber Gift
Bomber Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Bomber Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Gift
Gift Ritter
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

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