Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Tesla Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldfass Void Kleiner Prinz Tesla

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Ritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla
Koboldfass
Ritter Fledermäuse
Void
Kampfholz
Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 9

Kobolde
Ritter Tesla Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Tesla Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Tesla Kleiner Prinz Kobolde Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Kobolde Fledermäuse Kleiner Prinz
Koboldfass
Void
Kampfholz
Tesla Kobolde Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Void Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Kobolde Fledermäuse Ritter Void
Tesla Kobolde Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Kampfholz Kobolde Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Void Kleiner Prinz
Tesla Void Kampfholz
Tesla Kobolde
Ritter Kobolde Tesla Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Ritter Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse
Tesla Fledermäuse Ritter Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Tesla Kampfholz
Ritter Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Kobolde Fledermäuse Ritter
Tesla Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Fledermäuse Ritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Kobolde Fledermäuse Ritter Tesla Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Tesla Void
Void Ritter Tesla Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla
Fledermäuse Tesla
Kobolde Fledermäuse Ritter Tesla Void
Ritter Tesla
Void Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla
Void Kampfholz
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Void
Void Ritter Kampfholz
Void
Ritter Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Void Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Void
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Fledermäuse Void
Kampfholz
Void Ritter
Kampfholz
Void
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Kampfholz Kleiner Prinz

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