Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Prinz Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Knall
Kobolde Fledermäuse Hexe Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Hexe Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz Skelettkönig
Feuerball
Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz Skelettkönig
Rakete
Hexe Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Gift Skelettkönig Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Ritter Koboldkäfig Prinz Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Gift Hexe Prinz
Koboldkäfig
Fledermäuse Hexe
Gift
Ritter Prinz
Hexe
Ritter Koboldkäfig Prinz Skelettkönig
Prinz
Fledermäuse Ritter Gift Hexe
Skelettkönig
Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Ritter Koboldkäfig Gift
Fledermäuse
Ritter Koboldkäfig Prinz Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Kobolde Koboldkäfig Gift Hexe
Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Ritter Gift Hexe Prinz
Gift
Kobolde Ritter Koboldkäfig
Hexe
Ritter Koboldkäfig Prinz
Prinz
Fledermäuse Koboldkäfig Hexe
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz
Koboldkäfig Hexe Prinz Kobolde Fledermäuse Ritter
Koboldkäfig Hexe Prinz Kobolde Fledermäuse Ritter Skelettkönig
Koboldkäfig Gift Prinz
Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Koboldkäfig Gift Hexe
Koboldkäfig Gift
Hexe Kobolde Koboldkäfig Prinz Skelettkönig
Ritter Kobolde Prinz
Kobolde Fledermäuse Gift Hexe Ritter Skelettkönig
Fledermäuse Gift Hexe
Koboldkäfig Prinz Fledermäuse Ritter Hexe
Kobolde Fledermäuse Koboldkäfig Gift Hexe Prinz Skelettkönig
Ritter Koboldkäfig Prinz Skelettkönig
Koboldkäfig Prinz
Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Gift Hexe Prinz
Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Ritter Hexe Prinz
Koboldkäfig Gift Hexe Fledermäuse Ritter
Koboldkäfig Prinz
Kobolde Fledermäuse Ritter Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Koboldkäfig Hexe Prinz
Gift Ritter Prinz
Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz
Prinz Fledermäuse Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz
Gift Fledermäuse Hexe
Prinz Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Hexe
Ritter Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Ritter Gift Hexe Prinz
Hexe Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Hexe Prinz
Koboldkäfig Gift Prinz
Prinz Ritter Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Koboldkäfig Hexe
Hexe Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Gift Prinz Skelettkönig
Fledermäuse Gift Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift
Gift
Ritter Gift Prinz
Gift
Gift Fledermäuse Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Kobolde Fledermäuse Gift Prinz
Gift Ritter Prinz
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift Prinz
Gift Hexe
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift Prinz
Gift Hexe
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Gift Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz
Gift
Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift
Gift
Prinz
Gift
Fledermäuse Hexe Prinz
Gift Hexe
Gift Ritter Prinz
Gift Skelettkönig
Gift
Prinz
Fledermäuse Gift Hexe Skelettkönig
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe Prinz

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