Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Ritter Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Bombenturm Hexenmutter
Blitz
Ritter Bombenturm Hexenmutter
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Tunnelgräber Bombenturm Gift Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Gift Tunnelgräber Hexenmutter
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse
Gift
Tunnelgräber Ritter Hexenmutter
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Mauerbrecher Gift Ritter Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 6

Kobolde
Ritter Gift
Fledermäuse
Ritter Bombenturm
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Kobolde Gift Hexenmutter
Bombenturm
Ritter Fledermäuse
Mauerbrecher
Gift
Kobolde Ritter Hexenmutter
Tunnelgräber
Hexenmutter
Ritter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Ritter
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Ritter
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Ritter
Bombenturm Gift
Kobolde Fledermäuse Bombenturm Hexenmutter
Fledermäuse Bombenturm Gift
Bombenturm Gift
Kobolde Bombenturm
Ritter Kobolde Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Gift Hexenmutter Ritter Bombenturm
Fledermäuse Gift
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Gift
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Ritter Gift
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Ritter
Bombenturm Gift Fledermäuse Ritter Hexenmutter
Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Gift Ritter Bombenturm Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter
Ritter
Gift Hexenmutter Fledermäuse Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Gift
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift
Fledermäuse Gift Bombenturm Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Ritter Gift
Gift
Gift Hexenmutter Fledermäuse
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Ritter
Gift
Gift Ritter Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift
Gift Tunnelgräber Hexenmutter
Gift
Gift
Gift
Gift Hexenmutter
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift
Gift Tunnelgräber Ritter
Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns