Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Prinz Banditin Funki
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Funki
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Banditin Funki
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz Banditin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz Banditin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Banditin Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Funki
Blitz
Hexe Prinz Banditin Funki
Rakete
Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Hexe Prinz Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Banditin Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsrekruten Prinz Banditin Funki
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Banditin Funki
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Prinz Banditin
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Funki
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Funki
Funki Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz Banditin
Hexe Prinz Funki Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Hexe Prinz Funki Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Funki
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Banditin Funki
Hexe Funki Kobolde Königsrekruten Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Banditin Funki
Kobolde Fledermäuse Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Prinz Funki Fledermäuse Hexe Banditin
Funki Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz
Königsrekruten Funki Prinz Banditin
Königsrekruten Prinz Banditin Funki
Funki Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz Banditin
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin
Funki Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Hexe Prinz Banditin Funki
Banditin Feuerwerkerin Prinz
Königsrekruten Banditin Kobolde Fledermäuse Hexe Prinz Funki
Königsrekruten Prinz Fledermäuse Banditin Funki
Königsrekruten Hexe Prinz Banditin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Prinz Funki Kobolde Fledermäuse Hexe Banditin
Königsrekruten Prinz Funki
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Funki
Königsrekruten Hexe Funki
Fledermäuse Königsrekruten Hexe Prinz Funki
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Prinz Hexe Banditin Funki
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe Funki
Königsrekruten Hexe Funki Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Funki
Feuerwerkerin Banditin
Banditin Funki
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Kobolde Fledermäuse Prinz Funki
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Banditin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Funki
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Hexe Banditin Funki
Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Prinz Banditin Funki
Feuerwerkerin Hexe
Prinz Funki
Prinz Funki
Königsrekruten
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin Funki
Hexe Prinz Banditin Funki
Feuerwerkerin Banditin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Funki
Banditin Funki
Feuerwerkerin Funki
Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Königsrekruten Hexe Prinz Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Prinz Banditin Funki

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