Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Kobolde Ritter Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kobolde Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaienhorde Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Fledermäuse
Ritter Riese
Pfeile
Riese Ritter
Ritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Riese
Riese
Fledermäuse Pfeile Kobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Ritter Lakaienhorde
Fledermäuse
Ritter
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Kobolde Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Kobolde Ritter
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Kobolde Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kobolde Fledermäuse Ritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kobolde Fledermäuse Ritter
Pfeile
Pfeile Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kobolde
Ritter Kobolde Lakaienhorde
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Ritter
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen Fledermäuse
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter
Pfeile Kobolde Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Fledermäuse Ritter
Drei Musketierinnen
Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Pfeile Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Kobolde Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Kobolde Fledermäuse Ritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Kobolde Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Ritter Lakaienhorde
Pfeile
Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse

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