Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Giant Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Bats Minion Horde Three Musketeers
Zap
Goblins Bats Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Knight Three Musketeers
The Log
Goblins Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Goblins Bats Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Minion Horde Three Musketeers
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Knight Minion Horde Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Bats
Knight Giant
Arrows
Giant Knight
Knight
Bats Three Musketeers Arrows Minion Horde
Minion Horde
Knight Giant
Giant
Bats Arrows Goblins Minion Horde Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Giant

Synergie w obronie 1 5

Goblins
Knight Minion Horde
Bats
Knight
Arrows
Knight
Knight
Bats Goblins Arrows Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde
Goblins Knight
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde
Minion Horde Goblins Bats Knight Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Goblins Bats Knight
Minion Horde Three Musketeers Goblins Bats Knight
Arrows
Arrows Goblins Bats
Bats Minion Horde Three Musketeers Arrows
Arrows
Minion Horde Three Musketeers Goblins
Knight Goblins Minion Horde
Goblins Bats Minion Horde Arrows Knight
Arrows Minion Horde Three Musketeers Bats
Minion Horde Bats Knight Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Bats Arrows Minion Horde
Knight Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Goblins Bats Arrows Knight
Arrows Goblins Bats Knight Minion Horde Three Musketeers
Arrows Bats Knight
Three Musketeers
Goblins Bats Arrows Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Arrows Knight
Goblins Bats Knight Minion Horde
Bats Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Three Musketeers
Arrows Bats Minion Horde Three Musketeers
Goblins Bats Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Goblins Bats Knight
Minion Horde Three Musketeers
Bats Knight Minion Horde
Arrows
Knight Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Goblins Bats Knight Minion Horde Three Musketeers
Bats Arrows Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Goblins Bats Minion Horde Three Musketeers
Arrows Knight Minion Horde
Arrows
Knight Three Musketeers
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bats Minion Horde
Arrows Three Musketeers
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Bats
Arrows Three Musketeers
Arrows
Knight Minion Horde Three Musketeers
Arrows
Arrows
Minion Horde Three Musketeers
Bats Minion Horde
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076