Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Ritter Infernoturm Magier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Schweinereiter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Pfeile Magier
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 10

Kobolde
Ritter Infernoturm Magier
Fledermäuse
Ritter Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Kobolde Pfeile Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Megaritter
Magier
Kobolde Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier
Infernoturm Kobolde Fledermäuse Ritter Megaritter
Infernoturm Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter
Infernoturm Kobolde Fledermäuse Ritter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Kobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kobolde
Ritter Kobolde Infernoturm Megaritter
Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Magier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter Magier
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm
Pfeile Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Ritter Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kobolde Infernoturm
Pfeile Ritter Magier Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Kobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde Fledermäuse
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter

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